الصورة الثابتة والتعليم وللصور أهمية اتصالية وتعليمية كبيرة فهي تساعد المستخدمين ولاسيما الطلاب على تكوين المفاهيم ب ي ر ق ت ي ف ا ه ت م ه م ن ع ً لا ض ف ، س و س ح م ل ا ع ق ا و ل ا ن ع ا ه ر ي ب ع ت ل لا خ ن م ة ق ي ق د ل ا و ة ب س ا ن م ل ا ة ي ل ق ع ل ا ر و ص ل ا و المعلومات المجردة إلى أذهان المستخدمين فيسهل إدراكها. الصورة الثابتة والوسائط المتعددة: ي ف ة ت ب ا ث ل ا ة ر و ص ل ا د و ج و م د ع ف ، ة د د ع ت م ل ا ط ئ ا س و ل ا ج م ا ر ب ر ص ا ن ع ن م ً ا م ه م ً ا ر ص ن ع ة ت ب ا ث ل ا ر و ص ل ا ُّ د ع ُ ت و برامج الوسائط المتعددة يعد أحد أهم عيوبها لأن هذه الصور تتيح للمستخدم التأمل في تفصيلاتها ر و ص ل ا ن ي ز خ ت م ت ي و ، د ا ع ب لأ ا ة ي ث لا ث ة ض و ر ع م ل ا ر و ص ل ا ت ن ا ك ا م ل ك ل ض ف أ ً ا ر ث أ ك ا ن ه ن و ك ي و ، ا ه ص ح ف و الثابتة بأشكالها المختلفة في ملفات خاصة وتنقل من برنامج لآخر ومن كمبيوتر لآخر. تؤكد الدراسات أنه عند إنتاج وتصميم الصور الثابتة في برامج الوسائط الم تعددة ب ج ي ة ي م ي ل ع ت ل ا ً ة ص ا خ و أن يراعى عدة أمور مثل: وضوح الصور تزامن ظهورها مع اللغة المنطوقة عدم احتوائها على تفاصيل كثيرة تشتت انتباه المستخدم 36
عدد الصفحات ٤٢ب - أنواع ملفات الصور: تحدد المساحة المخصصة الحجم اللازم لإدخال الصور لتشغيل برنامج على الكمبيوتر أو استضافة موقع ً ا ب ل س ر ث ؤ ت س ا ه ن إ ف ة ر ي ب ك ى ر خ لأ ا ا ي د ي م ي ت ل م ل ا ر ص ا ن ع و ر و ص ل ل ة ص ص خ م ل ا ة ح ا س م ل ا ت ن ا ك و ل و . ة ك ب ش ل ا ى ل ع على الموارد التي نستخدمها عند تصفح موقع أو تشغيل برنامج، لذا يجب تحديد ع دد وأحجام الصور التي سيتم دمجها مع العناصر الأخرى للحصول على أداء أفضل للجهاز في سرعة تجاوب ناجم عن سرعة التنزيل تحدد نوعية الملفات حجمها، لذلك لا بد أن نورد بعض الملاحظات عن نوعية الملفات: صيغة BMP : خاص بنظام ويندوز من نوعية bitmap ، لا تعمل على الشبكة دون ضغط. ملف JPEG : يستخدم صيغة RGB من نوعية bitmap ة ي ف ا ر غ و ت و ف ل ا ر و ص ل ل م د خ ت س ُ ت و ، الطبيعية ذات الألوان المتدرجة. تفقد الجودة في ألوانها عند الضغط، لذلك يفضل استخدام ضغط ملفات JPEG مع الصور ذات الألوان الفوتوغرافية ملف GIF : يستخدم لون Indexed وهي من نوعية bitma p ، تختزن معلوماتها عن الألوان في ن ك م ي ، ج ر د ت ن و د ة ت ب ا ث ل ا ن ا و ل لأ ا ت ا ذ س ك ي ف ا ر ج ل ا ن م ة ب ي ر ق ل ا ر و ص ل ل م د خ ت س ُ ي . ن ا و ل لأ ا ل و د ج استخدامها كخلفية شفافة أو رسوم متحركة، لا تفقد جودتها عند ضغطها. الصيغتان JPEG و GIF ٍ ل ك م ا د خ ت س ا م ت ي و ، ة ك ب ش ل ا ع ق ا و م ى ل ع ً ا م ا د خ ت س ا ر ث ك لأ ا ا م ه منهما في ة غ ي ص ل ا م ا د خ ت س ا ل ض ف ُ ي . ة ن ي ع م ت لا ا ح JPEG للصور الفوتوغرافية،ويكون استعمال صيغة GIF أفضل للرسوم وصور الكمبيوتر الناتجة عن استخدام تطبيقات معينة، لأنها تعتمد جدول ألوان 256 . ً لا ي ز ن ت ع ر س أ ي ل ا ت ل ا ب و ً ا م ج ح ر غ ص أ ا ه ت ا ف ل م ن أ ا م ك ً ا ن و ل صيغة TIFF مدعمة: من نوع ية bitmap ، ناجمة عن المسح الضوئي scanner ولا تعمل على الشبكة. يمكن استخدامها لإضفاء المرونة في مسح وتخزين الصور ذات التدرج الرمادي. صيغة PNG : وهو برنامج ضغط أو فتح من Quick time ، رسومات الشبكة المحمولة Portable network Graphics ، وهي أحدثها، ولا توجد خسارة عند الضغط، حجمها أقل بنسبة 33 % من ملف GIF ل ص ي د ق . ً ا ع و ي ش ر ث ك أ ة ك ب ش ل ا ى ل ع ا ه م ا د خ ت س ا و ، ط و غ ض م ل ا عمق الألوان التي تدعمها إلى 64 بت. تستخدم تقنية تصحيح Gamma ف ر ع ي ا م ً ا ض ي أ و . بقنوات Alpha ، حيث يستطيع المصمم عمل لون واحد شفاف، كما هو الحال مع GIF ، ويتحكم بدرجة الغموض. 37
عدد الصفحات ٤٣ صيغة FLASH : من نوعية vector . ة ك ب ش ل ا ى ل ع ل م ع ت و ة ك ر ح ت م ل ا م و س ر ل ا ع م م د خ ت س ُ ت ، صيغة WMF : من نوعية vector . صيغة PICT : من نوعية bitmap ، خاص بنظام Macintosh ، قد يكون أو لا يكون فيه خسارة عند الضغط. صيغة PCX : نتاج paintbrush ، من نوعية bitmap . يحدد اختيار نوعية الملف للتعلم الالكتروني على سبيل المثال، عدة مسائل منها ما يلي 1 . هل يستطيع أي متصفح للويب فتح الملف أو أنه محدد بمتصفح معين؟ 2 . هل حجم ملفات الصور المنتجة كبير؟ 3 . ؟ ل ي غ ش ت م ا ظ ن م أ ح ف ص ت م ِّ ي أ ى ل ع ، ا ه ض ر ع م ت ي س ف ي ك و ة ر و ص ل ا ة ي ع و ن ا م 4 . ما هي كيفية مرونة الصيغة مقارنة بعمق الألوان؟ 5 . هل هناك خسارة في المعلومات عن الصورة؟ ج - توصيات عند التقاط واستخدام الرسوم والصور الفوتوغرافية: يجب تتبع ما يلي عند إنتاج الرسوم والصور الفوتوغرافية: في عملية المسح الضوئي، التقط أكبر حجم للصورة ومن ثم صغر درجة وضوح الصورة للتخلص من أقاصيص غير مرغوبة. جهاز الشاشة هو جهاز منخفض الوضوح. يفضل عند المسح الضوئي مضاعفة وضوح الصورة ضعفي الحجم الذي نحتاجه. . ر ش ن ل ا ق ح ة ل أ س م ل ً ا ي ف لا ت ة ع و ب ط م ر و ص ل ً ا ي ئ و ض ً ا ح س م ل م ع ت لا ً ا ش ق ن ح ئ ا ر ش ل ل ي ئ و ض ل ا ح س م ل ا ن ع ة ر د ا ص ل ا ص و ص ن ل ا و ر و ص ل ا ئ ش ن ُ ت . ً ا ش و ش م تفيد لقطات الفيديو في الرسوم المتحركة لصعوبة الحصول على صور ثابتة من لقطاتها، . ر ت و ي ب م ك ل ا ة ش ا ش ى ل ع ى ر خ لأ ا ت ا ي ئ ر م ل ا ح و ض و ك ً ا د ي ج س ي ل و ي د ي ف ل ا ت ا ي ئ ر م ح و ض و ف 38
عدد الصفحات ٤٤ قد يكون لصور الكليب الفنية clipart نمط لا يتناسب مع العرض فلا تستخدمها فقط لأنها متاحة وسهلة الدم ج. تجنب interpolation لأن الصورة تصبح متاهة. تعني Interpolation قيم بينية بين قيمتين قائمتين. . ى ن ع م ا ه ئ ا ط ع لإ ر و ص ل ل ً ا ص ن ف ض أ لا تستخدم الصور ذات التظليل والإضاءة المبالغة استعمل dpi - 96 لدرجة وضوح صورة الشاشة د - الصور الرقمية والصور الرقمية الفائقة: أولا: الصور الرقمية : ع و ر ش م ي أ ي ف م ه م ن و ك م ي ه ا ه ع و ن ن ا ك ً ا ي أ ر و ص ل ا للوسائط المتعددة. يمكن للصور، كما هو الحال في م ا ق ر لأ ا ن م ت ا ع و م ج م ب َ ل َ ث َ م ُ ت ن أ ، ت و ص ل ا و ص و ص ن ل ا الثنائية، حيث يتم إنشاء الصور الرقمية بعدد من الطرق المختلفة، فقد توجد مثل هذه الصور في أي من الوسائط غير الرقمية، ثم يتم بعد ذلك تحويلها إلى صورة رقمية باستخدام كاميرا رقمية أو جهاز التقاط إطارات ً ة ي م ق ر ً ا ر و ص ج ت ن ت ن أ ة ي ئ و ض ل ا ت ا ح س ا م ل ل ن ك م ي و ، س ك ي ف ا ر ج ل ا ج م ا ر ب ن م ة م ز ح ق ي ر ط ن ع و أ و ي د ي ف ل ا ن ف ً لا ا م ع أ ج ت ن ت ن أ ى ر خ لأ ا ة ي م ق ر ل ا ة ز ه ج لأ ا ن م ر ي ث ك ل ا ع ي ط ت س ت و ة ي ق ي ق ح م ا س ج لأ . ا ه ض ر ع ت و ً ة د ق ع م ً ة ي 39
عدد الصفحات ٤٥ثانيا: الصور الرقمية الفائقة - Hyper Pictures : وهي الصور التي يمكن أن ترتبط بأي نص أو تخطيط أو صوت أو لقطة فيديو، فعندما يؤشر المستخدم على الماوس، يتغير شكل المؤشر ليخبر المستخدم بأن تلك ا م ل ه ل ص و ت ا ه ن إ ف ا ه ي ل ع ر ق ن ا ذ ا و ، ة ق ئ ا ف ة ل ص و ة ر و ص ل ا يريد. ً ا ث ل ا ث – الرسوم الثابتة: أ - مفهوم الرسوم الثابتة: يدل مصطلح الرسوم أو الرسوميات على الصور الرقمية أو أي نوع من المعلومات في الحاسوب يتم تقديمها من خلال الصور والرسوم واللوحات. لقد تم تطوير أنظمة العرض في الحاسوب لتتضمن المزيد من التحكم، وأصبحت الصور شائعة بشكل متزايد. لقد أصبح من ح ً ا ج م ا ن ر ب ى ر ن ن أ ن لآ ا ر د ا ن ل ا ط ئ ا س و ع و ر ش م و أ ً ا ي ب و س ا متعددة لا يحتوي على بضعة صور على الأقل. هناك العديد من الطرق للحصول على الرسوم: فمن الممكن إنشاؤها من الصفر باستخدام أحد البرامج الحاسوبية، أو من الممكن سحبها باستخدام الماسح الضوئي من نسخة ورقية، أو يمكن تصويرها بصيغة رقمية بواس طة كاميرا. 40
عدد الصفحات ٤٦ب - رسوم الحاسوب (وبرامج إنشاء الرسوم): يمكن أن تقسم إلى نوعين رئيسين: 1 . الرسوم النقطية ل ث م ت ت . ة ش ا ش ل ا ى ل ع ً ا د ج ة ر ي غ ص ط ا ق ن ك و د ب ت ي ت ل ا و ، ) ة ر و ص ر ص ا ن ع ( ة د ر ف ن م ت لا س ك ب ن م ن و ك ت ت البكسلات المنفردة عادة كمصفوفة ذات خطوط عمودية وأفقية، ويمكن أن يتم ترتيبها ً ا ر ص ن ع ل ك ش ت ل ج م ا ر ب ل ا ن م د ي د ع ل ا ك ا ن ه و . ا ه ت ي ل لا ق ت س ا ى ل ع ت لا س ك ب ل ا ظ ف ا ح ت ج م ا ر ب ل ا ن م ع و ن ل ا ا ذ ه ي ف . ة ر و ص و أ ً ا ي م و س ر : ً ا ع و ي ش ر ث ك لأ ا و ، م س ر ل ا ج م ا ر ب ة د ا ع ى ع د ت و ة ي ط ق ن ل ا ت ا م و س ر ل ا ء ا ش ن لإ ا ه م ا د خ ت س ا ن ك م ي ي ت ل ا Adobe Photoshop Microsoft paint Gimp 2 . الرسوم المتجهة قد تبد و الرسومات المتجهة (الموجهة بالعناصر) مشابهة للصور النقطية عند عرضها على شاشة ة ي س د ن ه ل ا ك ش أ ن م ر ص ا ن ع ل ا ب ة ه ج و م ل ا م و س ر ل ا ف ل أ ت ت ث ي ح ، ً ا ر ي ث ك ف ل ت خ م ب و ل س أ ب ن ّ ز خ ُ ت ا ه ن ك ل ، ب و س ا ح ل ا ل ا و ة ر و ص ل ا ل ث م ( م س ر ل ا ن م ن و ك م ل ك ف ي ر ع ت م ت ي ، ة ه ج ت م ل ا ة ر و ص ل ا ي ف . ة د ر ف ن م ت لا س ك ب ن م ً لا د ب مربع والخط المستقيم) بواسطة صيغة رياضية دقيقة، فإذا قمت بالتقريب إلى الرسم فإنك لن تشاهد بكسلات منفردة. إن الخاصية المهمة لتلك الرسومات الموجهة بالعناصر هي إمكانية تكبيرها إلى أي حجم كان، دون أن يؤدي ذلك إلى فقدان أي من جودتها. إن الصور الموجهة بالعناصر م ثالية للرسومات الهندسية مثل المخططات أو التخطيطات أو الرسوم البيانية. ولكون تلك الصور مؤلفة من أشكال هندسية، فإنها يمكن أن توضع في طبقات فوق بعضها ة ر و ص ب ة ي س د ن ه ل ا ل ا ك ش لأ ا ك ي ر ح ت ً ا ض ي أ ن ك م م ل ا ن م و . ا ه س ن ا ج ت ى ل ع ة ظ ف ا ح م ك ل ذ ع م ل ظ ت و ض ع ب ل ا منفردة أو نسخها أو إعادة تحجيمها دون التأثير على العناصر الأخرى. عندما يتم اختيار عنصر ما، تظهر مقابض صغيرة لتتيح إمكانية تغيير حجم الصورة. تتضمن البرمجيات الشائعة المختصة 41
عدد الصفحات ٤٧بالرسومات المتجهة كل من Adobe illustrator و CorelDraw ، كما أن هناك تطبيقات برمجية أخرى مثل ( PowerPoint و word و Apple works ن أ ن ك م ي م س ر ص ئ ا ص خ ى ل ع ً ا ض ي أ ي و ت ح ت ) . ة ه ج ت م ل ا ت ا م و س ر ل ا ء ا ش ن لإ ً ا ض ي أ م َ د خ ت س ُ ت ج - أبرز أصناف الرسوم الثابتة: الرسوم الخطية: وهي تعبيرات تكوينية بالخطوط والأشكال تظهر في صورة رسوم أو مجسمات بيانية خطية أو دائرية أو بالأعمدة أو بالصور وبالرسومات المظللة والملونة. وقد تكون خرائط مسارية تتبعية أو رسوم توضيحية أو لوحات زمنية وشجرية أو رسوم كاريكاتورية، أو ة ّ ي س د ن ه ل ا ك ش أ مثل مربع أو مثلث أو دائرة أو مستطيل وتكون فيها مناطق مفتوحة أو مغلقة، يمكن إنتاجها عن طريق برامج الكمبيوتر الخاصة بالرسوم مثل: برنامج PhotoShop & Paintbrush ، أو يمكن إدخالها باستخدام الوحدات الملحقة بجهاز الكمبيوتر وتخزينها بحيث يمكن تعديلها واسترجاعها. ويمكن تصميم الرسوم والتكوينات الخطية عن طريق برامج الكمبيوتر مثل برنامج ( Excel & PhotoShop ح س ا م ل ا ق ي ر ط ن ع ا ه ل ا خ د ا و ع ج ا ر م ل ا و ب ت ك ل ا ن م ذ خ ؤ ت ن أ ن ك م ي و ، ) الضوئي ( Optical Scanner .) 42
عدد الصفحات ٤٨ومن أهم استخدامات الرسوم الخطية في البرامج: 1 . توضيح بعض النقاط المهمة في محتوى النص. 2 . توضيح بعض المفاهيم التي تحتاج لرسوم توضيحية. 3 . إزالة الملل والرتابة التي قد تصيب المستخدم بتقديم المعارف والمهارات من خلال الرسوم. ً ا ع ب ا ر - الرسوم المتحركة - Animation : أ - مفهوم الرسوم المتحركة ن م ً ا ي س ا س أ ً ا ر ص ن ع ة ك ر ح ت م ل ا م و س ر ل ا ر ب ت ع ت عناصر تصميم برامج الكمبيوتر متعددة الوسائط ً ا ي س ا س أ ً ا ر ص ن ع ي ل ا ت ل ا ب و في بناء الوسائط المتعددة. ماهية الرسوم المتحركة: وتكون هذه الرسوم في صورة رسومات متشابهة متتابعة في تسلسلها يتم عرضها بصورة سريعة توحي بالحركة، ع ق ا و ي ف ي ه ف ، ه ي ل ي ي ذ ل ا ر ا ط لإ ا و م س ر ل ل ر ا ط إ ل ك ن ي ب ً ا د ج ط ي س ب ف لا ت خ ا د ج و ي ث ي ح الأمر رسوم غير متحركة لكن يتم إظهارها وكأنها تتحرك عن طريق برامج الرسوم المتحركة. ( ة ك ر ح ت م ل ا م و س ر ل ا م د خ ت س ُ ت Animation ) في بناء الوسائط المتعددة ، و هي عبارة عن إطارات أو رسومات خطية له ً ا د ه ش م ا ه ن م ر ا ط إ ل ك ل ث م ي ة م و س ر م ل ا ر ط لأ ا ن م ة ل س ل س م ا د خ ت س ا ب ا ه ج ا ت ن إ م ت ي ة ي ك ر ح ت ا ر ي ث أ ت ا 43
عدد الصفحات ٤٩من الحركة. يتم عرض هذه الرسومات أو الإطارات في تعاقب زمني وراء بعضها بشكل متتابع وبالسرعة المناسبة يؤدي إلى وهم الحركة، ل ا ى ل ع ت ا م و س ر ل ا ك ي ر ح ت ب ً ا س ا س ح إ ة ي ا ه ن ل ا ي ف ي ط ع ي ا م م ض ر ع ُ ت و ، ة ش ا ش إما على موقع محدد من الشاشة أو تنطلق متحركة على أكثر من موضع فيها. تزمين الحركة في الرسوم المتحركة: إن كل 25 كادر Frame في الرسوم المتحركة يمثل لنا 1 ثانية في نظام PAL) ) أما في نظام ( NTSC ) فيكون Frame 29 ، 7 في الثانية وخاصة في المسلسلات التلفزيونية. هذا يعني أن في كل ثانية يتم عرض 25 رسمة أو Frame بشكل متتال فيتم إيهام البصر بأن الأشكال تتحرك. لكن عملية رسم 25 رسمة في الرسوم المتحركة شيء مجهد ومكلف لذا فإن تراكم الخبرة في هذا المجال أدى إلى تقليص عدد الرسوم إلى النصف مع إمكانية تثبيت كل رسمة مرتين وتبين أن هذا لا يؤثر على طبيعة الحركة فيصبح بكل ثانية 12 رسمة أو Frame . القاعدة الأساسية في عملية تزمين مخطط الحركة تقول: كلما كانت الحركة أسرع كان عدد الرسوم أقل وكلما كانت الحركة أبطأ كان عدد الرسوم أكثر. ويعد الك لام من أهم المساعدات في عملية تزمين الحركة م و س ر ل ا د د ع و ا ه د د ع و ا ه ل ك ش و ا ه ت ي ع و ن ث ي ح ن م ح ي ت ا ف م ل ا ء ا ش ن إ ة ي ل م ع ي ف ً ا ر و د ب ع ل ت م لا ك ل ا ء ا ق ل إ ة ق ي ر ط ف البينية بينها مما يؤدي إلى تغيرات في سرعة وتسارع أو تباطؤ الحركة وبالتالي إسقاط ذلك على مخطط الحركة. 44
عدد الصفحات ٥٠التطور التقني والرسوم المتحركة: ساهم التطور التقني في تطور الرسوم المتحركة وسرعة إنجازها ودقة إنتاجها وكثرة انتشارها. حيث ي ف ه ت د و ج ل ل ق ت و ل م ع ل ا ئ ط ب ُ ت ت ن ا ك ي ت ل ا ت لا ا ك ش لإ ا ض ع ب ل ح ي ف ة د د ع ت م ل ا ة ي ب و س ا ح ل ا ج م ا ر ب ل ا ت م ه ا س ا ه ج م د م ت ي ً ا ن ا ي ح أ و د ا ع ب لأ ا ة ي ث لا ث ج م ا ر ب ً ا ض ي أ ت ر ه ظ . ق ب ا س ل ا مع رسوم ثنائية الأبعاد، وكذلك تم دمج . ت ا ن ي س ح ت ل ا و ت ا د ي د ج ت ل ا ن م ك ل ا ن ه ا م ى ل ا و ي ر ش ب ل ا ر ص ن ع ل ا ب ة ك ر ح ت م ل ا م و س ر ل ا وفى برامج الوسائط المتعددة يمكن استخدام الكمبيوتر في إنتاج الرسوم المتحركة Animation ، باللجوء ت ا و د أ و أ ص ئ ا ص خ م ا د خ ت س ا ب ه ن ي و ك ت و ه ل ي د ع ت و ي ل و أ ل ك ش م س ر ب ً لا و أ م و ق ن ف ؛ ي د ي ل ق ت ل ا ب و ل س لأ ا س ف ن ى ل إ الرسم في الكمبيوتر. وباستخدام برامج الرسوم المتحركة يتم التحكم في تحريك الرسوم التي تم إعدادها بسرعة معينة أو نقلها من لقطة إلى أخرى على الشاشة، ويمكن إح داث تغييرات معينة في الأشكال المعروضة أثناء حركتها وعليه، يتم إنتاج الرسوم المتحركة بالعديد من برامج الحاسوب مثل برنامج ماكروميديا فلاش. ب - مستويات الرسوم المتحركة يمكن التمييز بين ثلاث مستويات للرسوم المتحركة: 1 . أفلام الكرتون ذات الحركة الكاملة أو التامة حيث يتحرك الرسم الكرتوني كله ولا توجد فيه أجزاء ثابتة غير متحركة. 2 . أفلام الكرتون ذات الحركة المحدودة 3 . أفلام الكرتون ذات الحركة البسيطة التي تقوم على رسم واحد يتكرر داخل كادرات متتالية. 45
عدد الصفحات ٥١ج - أمثلة عن تطبيقات في الـ Animation واستخداماته الأبرز أمثلة عن تطبيقات في الـ Animation : أشخاص – تشخيص العناصر. إضاءات ووميض – كلمات مباغتة، ووميض الشعار لجلب الانتباه. تحريك نص – حرف بحرف مثل الطابعة، نص يكبر ويصغر ويتغير لونه. الاستخدامات الأبرز في التحريك Animation) :) لإضافة تأثير حماسي لإعطاء دلالة. لتحسين تسليم المعلومات كالتشديد للدلالة على مرور الوقت، ساعة أو نص متحرك. لمنح الانتقال إلى مقطع آخر، مثل Wipes ، Dissolve ، Fade ، cut . 46
عدد الصفحات ٥٢د - أنواع الرسوم المتحركة الأساسية : بالنسبة لعرض أو تنزيل الرسوم المتحركة، يمكن أن تكون الرسوم بسيطة مثل تحريك النص في الدخول ن و ت ر ك ل ا م لا ف أ ل ث م ة د ّ ق ع م ن و ك ت ن أ ن ك م ي و ، ا ه ن م ج و ر خ ل ا و أ ة ش ا ش ل ا ى ل إ ) ً لا ث م ي ن ز ي د ت ل ا و ( ، أو يمكن أن ي ف ا م ك و أ ة ش ا ش ل ا ى ل ع خ و ر ا ص و أ ة ر ا ي س ة ك ر ح ل ث م ً ا د ي ق ع ت ر ث ك أ ن و ك ت الأعما ل الضخمة في السينما،وعليه سنحدد أنواع الرسوم المتحركة الأساسية كما يلي : 1 . تحريك الأجسام : أو الرسوم المتحركة المعتمدة على المسار، وهي مبنية على تحريك النصوص والأجسام في الشاشة دون تغير في شكلها، وهذا النوع سهل التنفيذ ويوجد في جميع برامج الوسائط المتعددة. تتضمن الرسوم المتحركة المعتمدة على المسار تحريك جسم ما على شاشة ذات خلفية ثابتة Pathanimation و Bitmap flipping (للأجسام الثابتة الصغيرة). على سبيل المثال، عنوان ما يطير د ه ش م ل ا ل لا خ ز ف ق ت د ق ا م ة ر ك و أ ، ة ح ف ص ل ا ر ب ع ر ي ط ت ة ر ئ ا ط و أ ، ة ش ا ش ل ل ر س ي لأ ا ب ن ا ج ل ا ن م ً لا خ ا د . تتضمن بعض البرامج خصائص من شأنها تبسيط عملية إنشاء الصور المتحركة المعتمدة على المسار. فعلى سبيل المثال، يوفر البرنامج PowerPoint م ي م ص ت ل ا ة ق ب س م ة ك ر ح ل ا ت ا ر ي ث أ ت ن م ً ا ع و ن ت م ً ا د د ع للعناوين والتعدادات النقطية الموجودة على الشرائح (مثل تلاشي إلى الداخل أو لولب إلى الخارج) ويمكن بسهولة تعديل توقيت وتسلسل وسرعة واتجاه الحركة تلك. يمتلك PowerPoint ا ن ل ح ي ت ي ي ذ ل ا و ، ) ة ك ر ح ل ا ت ا ر ا س م ت ا ر ي ث أ ت ى ع د ت ( ر ا س م ى ل ع ة ك ر ح ل ل ً ا ر ا ي خ ً ا ض ي أ ل ا ث م ل ا ل ي ب س ى ل ع ا ن ب غ ر ا ذ إ ف ، ) ً ا ي م و س ر ً ا ر ص ن ع م أ ً ا ص ن ن ا ك ً ء ا و س ( ر ص ن ع ل ا ه ع ب ت ي س ي ذ ل ا ر ا س م ل ا د ي د ح ت بتحريك طائرة لتطير عبر الشاشة، يجب إتباع الخطوات التالية: . ا ه ي ف ا م ة ر و ص ج ا ر د ا و ة د ي د ج ة ح ي ر ش ء ا ش ن إ اختيار الأمر custom Animation (حركة مخصصة) من القائمة Slide Show (عرض الشرائح اختيار slideshow . ً ة ل م ا ك ة ك ر ح ل ا ة ي ؤ ر ل ) ح ئ ا ر ش ل ا ض ر ع ( 47
عدد الصفحات ٥٣2 . رسوم متحركة ثنائية الأبعاد 2 D Animation : أو الرسوم المتحركة المعتمدة على الإطارات، أي التحريك بالبعدين، وهي صور متحركة حية، تعتمد ة ح ط س م ل ا ر و ص ل ا م س ر ُ ت ث ي ح ً ا ع و ي ش ر ث ك لأ ا و ه ع و ن ل ا ا ذ ه و . م و س ر ل ا ل ث م د ا ع ب لأ ا ي ئ ا ن ث ر ص ن ع ة ك ر ح ى ل ع إ ً لا ي و ط ً ا ت ق و ق ر غ ت س ي ا ذ ه ن أ ن م م غ ر ل ا ب و ، ة ط ق ل د ع ب ة ط ق ل ً ا ي و د ي لا أن العديد من مؤسسات إنتاج الرسوم المتحركة الكبيرة لا تزال تفضل استعمال هذه الطريقة. لقد شاع استخدامها في الأفلام السينمائية وأفلام الكارتون Carton ، والتي تستخدمها لإنشاء وهم بوجود حركة. تم إنشاء أول كارتون ميكي ماوس من قبل الأمريكى المشهور والت ديزني الذي ابتكر الرسوم المتحركة عن طريق توظيف مجموعة مسلسلة من الإطارات المرسومة بحيث يمثل كل إطار منها لقطة. فقد قام برسم الكثير من الصور مع اختلافات قليلة بين كل منها وعندما يتم عرض تلك الصور بتسلسل سريع فإنها تمتزج مع بعضها. وتعرض هذه الإطارات بسرعة 24 ل ك ن إ ف ه ي ل ع ً ء ا ن ب و ، ة ي ن ا ث ل ا ي ف ً ا ر ا ط إ دقيقة واحدة من الرسوم المتحركة تحتاج إلى 1443 لقطة فلإنشاء رسوم متحركة معتمدة على الإطارات . ع ب ا ت ت ل ا ب و ة ع ر س ب ا ه ض ر ع و ا ه ل ي غ ش ت ب م و ق ت و ت ا ر ا ط لإ ا ن م ً ا د د ع م س ر ت ن أ ك ي ل ع ب ج ي ، ب و س ا ح ل ا ى ل ع إذا شاهدت صورة مت حركة على الويب، فإنها من المحتمل أن تكون بتنسيق GIF ، وهو التنسيق الشائع للصور المتحركة المعتمدة على الإطارات. إن صور GIF المتحركة شائعة بسبب أحجام ملفاتها الصغيرة وسهولة إنشائها. 3 . رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد 3D Animation : أو الرسوم المتحركة المعتمدة على ا طارات أي التحريك بالأبعاد الثلاث Full animation ، يتم فيها إنشاء نموذج رياضي ثلاثي الأبعاد يعكس الكائن وأبعاده. وتستخدم ألعاب الفيديو الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد والتي تعمل لجعل الرسوم بسيطة وتتحرك بسلاسة في حركة طبيعية تشتمل على الأبعاد الثلاث: الارتفاع ج م ا ن ر ب و ه ك ل ذ ل م د خ ت س ُ ت ي ت ل ا ج م ا ر ب ل ا ر ه ش أ ن م و . ق م ع ل ا و ض ر ع ل ا ، 3D Studio Max 48
عدد الصفحات ٥٤ه - إرشادات حول الحركة: يمكن للإرشادات التالية أن تساعد المستخدم في تحديد كيفية استخدام الصور المتحركة بصورة ملائمة: 1 . استخدام الصور المتحركة لتوضيح مفاهيم مجردة، مثل ظاهرة التآكل أو التعرية لنهر ما. 2 . إبقاء سلاسل الصور المتحركة قصيرة أو السماح للمستخدمين بمقاطعة الحركة والاستمرار بالعمل على البرنامج. 3 . ى ل ع ل م ت ش ت ي ت ل ا و ً ا د ي ق ع ت ر ث ك لأ ا ل س لا س ل ل ر ا ط لإ ا ى ل ع ة د م ت ع م ل ا ة ك ر ح ت م ل ا ر و ص ل ا م ا د خ ت س ا تغييرات متعددة. 4 . اختبار الحركات على أجهزة حاسوب مختلفة للتأكد من أن سرعتها مناسبة. 5 . عدم إدراج أو تضمين حركات تصرف انتباه المستخدم عن المحتوى 6 . . ب ي و ل ل ة م م ص م ة ك ر ح ت م ل ا ة ر و ص ل ا ت ن ا ك ا ذ إ ً ا ر ي غ ص ف ل م ل ا م ج ح ى ل ع ظ ا ف ح ل ا 49
عدد الصفحات ٥٥مميزات الرسوم المتحركة : 1 . تضفي الرسوم المتحركة على مشروع ة و ق ن م د ي ز ي ا م م ً ة ي و ي ح ة د د ع ت م ل ا ط ئ ا س و ل ا العرض وجذب المتلقي. 2 . تعطي الرسوم المتحركة الإيهامية ( Animation ً لا ا ع ف ً ا م ك ح ت َ م ِ د خ ت س م ل ا ) لتحريك الأجسام. 3 . ً ا ر ي ث أ ت و ة ي ب ذ ا ج ر ث ك أ ً ا ص ا خ ً ا ع ا ب ط ن ا ى ط ع ت وخاصة لتقديم نوعية محددة من المعارف وال مهارات، ومع نوعية خاصة من المستخدمين لاسيما المتعلمين. 4 . ً ا ي ح ً لا ي ث م ت س ا و ح ل ا ب ه ك ا ر د إ ب ع ص ي د ق ي ذ ل ا د ر ج م ل ا ع ق ا و ل ا ل ي ث م ت ة ي ن ا ك م إ ب ة ك ر ح ت م ل ا م و س ر ل ا ز ي م ت ت . ة ف و ل أ م ل ا ة ي ع ي ب ط ل ا ن ي ن ا و ق ل ا ه د ي ق ت لا ي ذ ل ا ل ا ي خ ل ا ة ع س ب ز ي م ت ت ا م ك ، ً ا س و م ل م 5 . تتميز الرسوم المتحركة بالقدرة على التغلب على بعض مشكلات إخراج التمثيل الحي فيمكن أن ة ي ئ ا م ن ي س ل ا ل ي ح ل ا ب ك ل ذ ر ي و ص ت ب ع ص ي ا م ن ي ب ة ك ر ح ت م ل ا م و س ر ل ا ب ا ه ؤ ا ن ب د ا ع ُ ي م ث ة ل م ا ك ة ن ي د م َ م َ د ه ُ ت . ن ي ر ي ب ك ً ا د ه ج و ً ا ت ق و ذ خ أ ت ي ت ل ا 6 . تنبع القيمة الاستثنائية للرسوم المتحركة من قدرته ا على تقديم تمثيل غني بالمعلومات والتفاصيل القابلة للتصديق لأحداث أو مشاهد تفصلنا عنها موانع زمانية أو مكانية لا سبيل لنا لتجاوزها. 7 . يمكن الجمع بين الرسوم المتحركة والتمثيل الحي في مشهد واحد وبذلك نجمع بين الواقعية وسعة الخيال بأسلوب يساعد على نقل المعنى بو ضوح يجذب الانتباه. 8 . . ة ي م ق ر ل ا و ي د ي ف ل ا ر و ص ل ي ز ن ت و ض ر ع ن م ع ر س أ ة ك ر ح ت م ل ا م و س ر ل ا ل ي ز ن ت و أ ض ر ع ر ب ت ع ُ ي 50
عدد الصفحات ٥٦الخلاصة بعد دراسة هذه الوحدة التعليمية نستخلص ما يلي: تشكل عناصر الوسائط المتعددة العمود الفقري لهذه الوسائط ومن عناصرها النصوص المكتوبة والصور الثابتة والرسوم الثابتة والرسوم المتحركة. ول ص ن ل ا ، ً ا ي ئ و ض ح و م س م ل ا ص ن ل ا ، ع و ب ط م ل ا ص ن ل ا : ل ث م ة د ع ع ا و ن أ و ة ر ي ب ك ة ي م ه أ ة ب و ت ك م ل ا ص و ص ن ل الالكتروني، النص الفائق أو النص التشعبي، كما لتصميمها أهمية كبيرة. كما ل لصور الثابتة أهمية بالغة و لملفاتها أنواع عديدة، والصور الرقمية لهما مميزاتها الخاصة والصور الرقمية الفائقة هو نوع مميز منها. و الرسوم الثابتة تقسم الى الرسوم النقطية، الرسوم المتجهة، الرسوم الخطية. والرسوم المتحركة هي عنصر اخر مهم من عناصر الوسائط المتعددة ولها ثلالث أنواع رئيسية، تحريك الأجسام، الرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد. ويوجد مجموعة من الارشادات والمميزات لاستخدام الرسوم المتحركة. 51
عدد الصفحات ٥٧